Preskoči na vsebino

Dva prispevka ima oznako "Gaming"

Game development and design

Poglej vse oznake

Kompozicija vedênja: Kaj nas igre učijo o programski arhitekturi

· 5 minut branja
Osama Alghanmi
Soustanovitelj in tehnični vodja

V igri Iram igralci zbirajo Orbital Shards — fragmente vedênja, ki se zaskočijo skupaj za ustvarjanje novih sposobnosti. Opremite Defend in Mend skupaj, in vaši ščiti ozdravijo 1.5x hitreje. Opremite Disrupt in Fabricate, in vaše pasti povzročijo area damage.

To ni samo mehanika igre. Je vzorec programske arhitekture, ki reši razpravo med mikroservisi in monoliti.

Visible AI: Nova paradigma oblikovanja iger

· 5 minut branja
Ekipa Almadar
Ekipa Almadar

V večini iger je AI črna skrinja. Sovražniki počnejo stvari, vi pa reagirate. Ni načina za branje njihovih namenov, napovedovanje njihovih potez ali premagovanje z misljenjem — samo hitrejši refleksi.

Kaj če bi bilo AI-jevo vedênje vidno? Kaj če bi lahko prebrali sovražnikov state machine in ga uporabili proti njim?

To smo zgradili v Trait Wars.