2026
- 30. januar - Razumevanje State Machines v Almadar
- 2. februar - Stroji s Traits: Kako bo Almadar transformiral robotiko
- 13. februar - Visible AI: Nova paradigma oblikovanja iger
- 13. februar - Trije izvedbeni modeli, ena resnica: Kako smo rešili problem 'Napiši enkrat, zaženi povsod'
- 13. februar - Razvoj shema-first: Zakaj pišemo JSON pred TypeScriptom
- 13. februar - S-Expressions: JSON funkcijskega programiranja (ki dejansko smisli)
- 13. februar - Od 10.000 vrstic do 200: Pravi strošek boilerplate kode
- 13. februar - Ena shema, pet aplikacij: Kako smo zgradili vladno orodje, AI platformo in dve igri z istim jezikom
- 13. februar - JSON, ki razmišlja: Kako smo zgradili Turing-complete jezik znotraj JSON
- 13. februar - Guard Clauses v State Machines: Sistem dovoljenj, ki dejansko deluje
- 13. februar - Končni avtomati stanja: Najbolj podcenjeni design pattern v frontend razvoju
- 13. februar - Kompozicija vedênja: Kaj nas igre učijo o programski arhitekturi
- 13. februar - Compiler, ki reče Ne: Kako 50 validatorjev prepreči napake, preden obstajajo
- 13. februar - Vzorec zaprtega kroga: Zakaj se vaši uporabniki zataknejo (in kako to preprečiti)
- 13. februar - Zakaj smo našemu AI agentu dali orbitalni spomin namesto vektorske baze podatkov
- 17. februar - Trait Machines of Loving Grace