Lastnosti
Definicije lastnosti in tipi avtomatov stanj za Orb
Kako lastnosti delujejo v arhitekturi Orb - avtomati stanj, pogoji, ucinki in med-orbitalna komunikacija.
Povezano: Entitete
Pregled
V jeziku Orb je Lastnost avtomat stanj, ki definira obnasanje za entiteto. Temeljni sestav je:
Orbital enota = Entiteta + Lastnosti + Strani
Medtem ko Entitete definirajo obliko podatkov, Lastnosti definirajo, kako se ti podatki spreminjajo skozi cas prek stanj, prehodov, pogojev in ucinkov.
Definicija lastnosti
Lastnost je definirana v .orb programu z naslednjo strukturo:
{
"name": "TaskManagement",
"category": "interaction",
"linkedEntity": "Task",
"description": "Manages task lifecycle and status changes",
"emits": [
{ "event": "TASK_COMPLETED", "scope": "external" }
],
"listens": [
{ "event": "USER_ASSIGNED", "triggers": "ASSIGN" }
],
"stateMachine": {
"states": [
{ "name": "idle", "isInitial": true },
{ "name": "active" },
{ "name": "completed", "isTerminal": true }
],
"events": [
{ "key": "START", "name": "Start Task" },
{ "key": "COMPLETE", "name": "Complete Task" }
],
"transitions": [
{
"from": "idle",
"to": "active",
"event": "START",
"effects": [["set", "@entity.id", "status", "active"]]
},
{
"from": "active",
"to": "completed",
"event": "COMPLETE",
"guard": ["=", "@entity.assigneeId", "@user.id"],
"effects": [
["set", "@entity.id", "status", "completed"],
["emit", "TASK_COMPLETED", { "taskId": "@entity.id" }]
]
}
]
}
}
Lastnosti lastnosti
| Lastnost | Obvezno | Opis |
|---|---|---|
name | Da | Identifikator lastnosti (PascalCase) |
category | Ne | Kategorija lastnosti (glej spodaj) |
linkedEntity | Ne | Entiteta, na kateri ta lastnost deluje |
description | Ne | Cloveku berljiv opis |
emits | Ne | Dogodki, ki jih ta lastnost lahko oddaja |
listens | Ne | Dogodki, ki jih ta lastnost poslusa |
stateMachine | Da | Definicija avtomata stanj |
ticks | Ne | Nacrtovani/periodicni ucinki |
config | Ne | Konfiguracijski program |
Kategorije lastnosti
Lastnosti so kategorizirane po svojem primarnem namenu:
| Kategorija | Namen | Tipicni ucinki |
|---|---|---|
interaction | Upravljanje dogodkov uporabniskega vmesnika | render-ui, navigate, notify |
integration | Strezniski operacije | persist, fetch, call-service |
lifecycle | Upravljanje zivljenjskega cikla entitete | persist, emit |
gameCore | Igralna zanka in fizika | set, emit, ticks |
gameEntity | Obnasanje igralnih entitet | set, emit, render-ui |
gameUi | Igralni UI, HUD, kontrole | render-ui, notify |
Primeri kategorij
Lastnost za interakcijo - upravlja dogodke UI:
{
"name": "FormInteraction",
"category": "interaction",
"stateMachine": {
"transitions": [{
"event": "SUBMIT",
"effects": [
["render-ui", "main", { "type": "form", "loading": true }],
["emit", "FORM_SUBMITTED", "@payload"]
]
}]
}
}
Lastnost za integracijo - upravlja strezniski operacije:
{
"name": "DataPersistence",
"category": "integration",
"stateMachine": {
"transitions": [{
"event": "SAVE",
"effects": [
["persist", "update", "Task", "@entity.id", "@payload"],
["emit", "DATA_SAVED", { "id": "@entity.id" }]
]
}]
}
}
Avtomat stanj
Vsaka lastnost ima avtomat stanj, ki definira njeno obnasanje.
Stanja
Stanja predstavljajo mozne pogoje lastnosti:
{
"states": [
{ "name": "idle", "isInitial": true, "description": "Waiting for input" },
{ "name": "loading", "description": "Fetching data" },
{ "name": "active", "description": "Ready for interaction" },
{ "name": "error", "isTerminal": true, "description": "Error state" }
]
}
| Lastnost | Opis |
|---|---|
name | Identifikator stanja (male crke) |
isInitial | Zacetno stanje (natanko eno je obvezno) |
isTerminal | Pricakovanih ni nobenih odhodnih prehodov |
description | Cloveku berljiv opis |
Dogodki
Dogodki sprozijo prehode stanj:
{
"events": [
{ "key": "INIT", "name": "Initialize" },
{ "key": "SUBMIT", "name": "Submit Form", "payload": [
{ "name": "email", "type": "string", "required": true },
{ "name": "name", "type": "string", "required": true }
]},
{ "key": "ERROR", "name": "Error Occurred" }
]
}
| Lastnost | Opis |
|---|---|
key | Identifikator dogodka (UPPER_SNAKE_CASE) |
name | Prikazno ime |
payload | Pricakovana shema obremenitve |
Prehodi
Prehodi definirajo, kako se stanja spreminjajo kot odziv na dogodke:
{
"transitions": [
{
"from": "idle",
"to": "loading",
"event": "SUBMIT",
"guard": ["and", ["!=", "@payload.email", ""], ["!=", "@payload.name", ""]],
"effects": [
["set", "@entity.id", "email", "@payload.email"],
["persist", "create", "User", "@payload"]
]
},
{
"from": ["loading", "active"],
"to": "error",
"event": "ERROR"
}
]
}
| Lastnost | Opis |
|---|---|
from | Izvorno stanje/stanja - niz ali seznam |
to | Ciljno stanje (vedno posamicno) |
event | Sprozilni dogodek |
guard | Pogoj, ki mora biti izpolnjen (neobvezno) |
effects | Ucinki za izvedbo ob prehodu (neobvezno) |
Prehodi z vec izvori: Uporabite seznam za from za obdelavo istega dogodka iz vec stanj:
{ "from": ["idle", "error"], "to": "loading", "event": "RETRY" }
Pogoji
Pogoji so izrazi, ki se morajo ovrednotiti na true, da se prehod izvede. Uporabljajo sintakso S-izrazov.
Operatorji pogojev
| Kategorija | Operatorji |
|---|---|
| Primerjava | =, !=, <, >, <=, >= |
| Logika | and, or, not |
| Matematika | +, -, *, /, % |
| Seznami | count, includes, every, some |
Primeri pogojev
// Preprosta enakost
["=", "@entity.status", "active"]
// Sestavljeni pogoj
["and",
["!=", "@payload.email", ""],
["!=", "@payload.name", ""]
]
// Numericna primerjava
[">=", "@entity.balance", "@payload.amount"]
// Preverjanje seznama
[">", ["count", "@entity.items"], 0]
// Uporabnisko dovoljenje
["=", "@entity.ownerId", "@user.id"]
// Kompleksen pogoj
["and",
["=", "@entity.status", "pending"],
["or",
["=", "@user.role", "admin"],
["=", "@entity.assigneeId", "@user.id"]
]
]
Vezave v pogojih
Pogoji se lahko sklicujejo na podatke prek vezav (glej Vezave entitet):
| Vezava | Opis |
|---|---|
@entity.field | Trenutna vrednost polja entitete |
@payload.field | Polje obremenitve dogodka |
@state | Ime trenutnega stanja lastnosti |
@user.id | ID overjene osebe |
@now | Trenutni casovni zig |
Neuspesnost pogoja
Ce se pogoj ovrednoti na false:
- Prehod je blokiran
- Nobeni ucinki se ne izvedejo
- Stanje ostane nespremenjeno
- Odgovor oznaci
transitioned: false
Ucinki
Ucinki so dejanja, ki se izvedejo ob prehodu. Uporabljajo sintakso S-izrazov.
Tipi ucinkov
| Ucinek | Streznik | Odjemalec | Namen |
|---|---|---|---|
render-ui | Prezrt | Izvede | Prikazi vzorec v rezino UI |
navigate | Prezrt | Izvede | Navigacija po poteh |
notify | Prezrt | Izvede | Prikazi obvestilo/toast |
fetch | Izvede | Prezrt | Poizvedba v podatkovno bazo |
persist | Izvede | Prezrt | Ustvari/posodobi/izbrisi podatke |
call-service | Izvede | Prezrt | Klici zunanji API |
emit | Izvede | Izvede | Objavi dogodek |
set | Izvede | Izvede | Spremeni polje entitete (podpira povecanje/zmanjsanje prek S-izrazov) |
Model dvojnega izvajanja
Lastnosti se izvajajo hkrati na odjemalcu in strezniku:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Odjemalec Streznik │
│ ───────── ──────── │
│ render-ui ✓ render-ui → clientEffects │
│ navigate ✓ navigate → clientEffects │
│ notify ✓ notify → clientEffects │
│ fetch ✗ fetch ✓ (poizvedba) │
│ persist ✗ persist ✓ (zapis) │
│ call-service ✗ call-service ✓ (API klic) │
│ emit ✓ (EventBus) emit ✓ (med-orbitalno)│
│ set ✓ set ✓ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
Primeri ucinkov
render-ui - Prikazi vzorec UI:
["render-ui", "main", {
"type": "entity-table",
"entity": "Task",
"columns": ["title", "status", "dueDate"]
}]
persist - Operacije s podatkovno bazo:
// Ustvari
["persist", "create", "Task", "@payload"]
// Posodobi
["persist", "update", "Task", "@entity.id", { "status": "completed" }]
// Izbrisi
["persist", "delete", "Task", "@entity.id"]
fetch - Poizvedba podatkov:
["fetch", "Task", { "status": "active", "assigneeId": "@user.id" }]
emit - Objavi dogodek:
["emit", "TASK_COMPLETED", { "taskId": "@entity.id", "completedBy": "@user.id" }]
set - Spremeni polje:
["set", "@entity.id", "status", "active"]
["set", "@entity.id", "updatedAt", "@now"]
// Povecanje/zmanjsanje z matematicnimi operatorji:
["set", "@entity.id", "score", ["+", "@entity.score", 10]] // Povecaj za 10
["set", "@entity.id", "health", ["-", "@entity.health", 5]] // Zmanjsaj za 5
Opomba: increment in decrement nista locena tipa ucinkov. Uporabite ucinek set z matematicnimi operatorji S-izrazov (+, -) za spreminjanje numericnih polj.
navigate - Sprememba poti:
["navigate", "/tasks/@entity.id"]
notify - Prikazi obvestilo:
["notify", "Task completed successfully", "success"]
call-service - Zunanji API:
["call-service", "email", "send", {
"to": "@entity.email",
"subject": "Task Assigned",
"body": "You have been assigned a new task."
}]
linkedEntity - Vezava Lastnost-Entiteta
Lastnost linkedEntity doloca, na kateri entiteti lastnost deluje.
Primarna entiteta
Vsaka Orbital enota ima primarno entiteto. Lastnosti brez linkedEntity uporabljajo to entiteto:
{
"name": "TaskManagement",
"entity": { "name": "Task", "fields": [...] },
"traits": [
{ "name": "StatusTrait" } // Uporablja entiteto Task
]
}
Ekspliciten linkedEntity
Dolocite linkedEntity za delovanje na drugi entiteti:
{
"name": "TaskManagement",
"entity": { "name": "Task" },
"traits": [
{ "name": "StatusTrait", "linkedEntity": "Task" },
{ "name": "CommentTrait", "linkedEntity": "Comment" },
{ "name": "PlayerStatsTrait", "linkedEntity": "Player" }
]
}
Zakaj linkedEntity?
- Ponovno uporabne lastnosti - Splosna lastnost lahko deluje s katero koli entiteto
- Med-entitetne operacije - Delovanje na povezanih entitetah
- Tipska varnost - Prevajalnik preveri reference na polja entitete
- Jasne odvisnosti - Eksplicitna vezava izboljsa berljivost
Glej Vezave entitet za vec podrobnosti.
Komunikacija z dogodki (emit/listen)
Lastnosti komunicirajo prek dogodkov, kar omogoca ohlapno sklopljenost med Orbital enotami.
Oddajanje dogodkov
Deklarirajte dogodke, ki jih lastnost lahko oddaja:
{
"name": "OrderFlow",
"emits": [
{
"event": "ORDER_CONFIRMED",
"scope": "external",
"description": "Fired when order is confirmed",
"payload": [
{ "name": "orderId", "type": "string" },
{ "name": "items", "type": "array" }
]
}
]
}
Oddajanje v ucinkih:
["emit", "ORDER_CONFIRMED", { "orderId": "@entity.id", "items": "@entity.items" }]
Poslusanje dogodkov
Deklarirajte dogodke, ki jih lastnost poslusa:
{
"name": "InventorySync",
"listens": [
{
"event": "ORDER_CONFIRMED",
"triggers": "RESERVE_STOCK",
"scope": "external",
"payloadMapping": {
"items": "@payload.items"
},
"guard": [">", ["count", "@payload.items"], 0]
}
]
}
| Lastnost | Opis |
|---|---|
event | Ime dogodka za poslusanje |
triggers | Notranji dogodek za sprozitev (privzeto ime dogodka) |
scope | internal (ista Orbital enota) ali external (med Orbital enotami) |
payloadMapping | Pretvorba vhodne obremenitve |
guard | Neobvezni pogoj za filtriranje dogodkov |
Doseg dogodka
| Doseg | Opis |
|---|---|
internal | Dogodki samo znotraj iste Orbital enote |
external | Dogodki lahko presezejo meje Orbital enot |
Tok med-orbitalne komunikacije
┌──────────────────┐ ┌──────────────────┐
│ OrderManagement │ │ InventoryManagement│
│ │ │ │
│ ┌────────────┐ │ emit │ ┌────────────┐ │
│ │ OrderFlow │──┼────────►│ │InventorySync│ │
│ └────────────┘ │ ORDER_ │ └────────────┘ │
│ │CONFIRMED│ │
└──────────────────┘ └──────────────────┘
- Lastnost
OrderFlowoddajaORDER_CONFIRMED(zunanji doseg) - Vodilo dogodkov posreduje vsem poslusajocim lastnostim
InventorySyncprejme dogodek, preslika obremenitev- Dogodek
RESERVE_STOCKse sprozi naInventorySync - Avtomat stanj obdela prehod normalno
Cikli (nacrtovani ucinki)
Cikli izvajajo ucinke periodicno, tudi brez interakcije uporabnika.
Definicija cikla
{
"ticks": [
{
"name": "cleanup_expired",
"interval": "60000",
"guard": [">", ["count", "@entity.expiredSessions"], 0],
"effects": [
["persist", "delete", "Session", { "expiresAt": ["<", "@now"] }]
],
"description": "Clean up expired sessions every minute"
},
{
"name": "sync_status",
"interval": "5000",
"effects": [
["fetch", "ExternalStatus", {}],
["set", "@entity.id", "lastSync", "@now"]
]
}
]
}
Lastnosti cikla
| Lastnost | Opis |
|---|---|
name | Identifikator cikla |
interval | Milisekunde ali niz, kot "5s", "1m" |
guard | Pogoj (cikel se preskoci, ce je false) |
effects | Ucinki za izvedbo |
appliesTo | Doloceni ID-ji entitet (neobvezno) |
description | Cloveski opis |
Pogosti vzorci ciklov
Ciscenje:
{
"name": "cleanup",
"interval": "300000",
"effects": [["persist", "delete", "TempData", { "createdAt": ["<", ["-", "@now", 86400000]] }]]
}
Periodicna sinhronizacija:
{
"name": "sync",
"interval": "10000",
"effects": [
["call-service", "external-api", "fetch-updates", {}],
["emit", "DATA_SYNCED", { "timestamp": "@now" }]
]
}
Igralna zanka:
{
"name": "game_tick",
"interval": "16",
"effects": [
["set", "@entity.id", "position", ["+", "@entity.position", "@entity.velocity"]],
["render-ui", "canvas", { "type": "game-canvas" }]
]
}
Reference na lastnosti in vgrajene lastnosti
Lastnosti se lahko definirajo vgrajeno ali se nanje sklicujemo iz zunanjih virov.
Vgrajena definicija
Definirajte lastnost neposredno v Orbital enoti:
{
"orbital": "TaskManagement",
"traits": [
{
"name": "StatusTrait",
"stateMachine": {
"states": [...],
"transitions": [...]
}
}
]
}
Referenca
Sklicevanje na lastnost iz standardne knjiznice ali uvozov:
{
"orbital": "TaskManagement",
"uses": [
{ "from": "std/behaviors/crud", "as": "CRUD" }
],
"traits": [
{
"ref": "CRUD.traits.CRUDManagement",
"linkedEntity": "Task",
"config": {
"allowDelete": true,
"softDelete": false
}
}
]
}
Lastnosti referenc
| Lastnost | Opis |
|---|---|
ref | Pot do lastnosti (npr. "Alias.traits.TraitName") |
linkedEntity | Preglasitev vezave entitete |
config | Konfiguracijske preglasitve |
Kdaj uporabiti reference
- Ponovno uporabni vzorci - CRUD, avtentikacija, stranjevanje
- Standardna obnasanja - Iz
std/behaviors/ - Med-projektno deljenje - Uvoz iz drugih programov
- Konfiguracijski pogojeno - Ista lastnost, drugacna konfiguracija
Celoten primer
Celotna lastnost, ki prikazuje vse zmoznosti:
{
"name": "CheckoutFlow",
"category": "integration",
"linkedEntity": "Order",
"description": "Handles the checkout process from cart to confirmation",
"emits": [
{ "event": "ORDER_PLACED", "scope": "external", "payload": [
{ "name": "orderId", "type": "string" },
{ "name": "total", "type": "number" }
]},
{ "event": "PAYMENT_FAILED", "scope": "internal" }
],
"listens": [
{ "event": "CART_UPDATED", "triggers": "RECALCULATE", "scope": "internal" },
{ "event": "INVENTORY_RESERVED", "triggers": "CONFIRM_STOCK", "scope": "external" }
],
"stateMachine": {
"states": [
{ "name": "cart", "isInitial": true, "description": "Shopping cart" },
{ "name": "checkout", "description": "Entering shipping/payment" },
{ "name": "processing", "description": "Processing payment" },
{ "name": "confirmed", "description": "Order confirmed" },
{ "name": "failed", "isTerminal": true, "description": "Order failed" }
],
"events": [
{ "key": "PROCEED", "name": "Proceed to Checkout" },
{ "key": "SUBMIT", "name": "Submit Order", "payload": [
{ "name": "paymentMethod", "type": "string", "required": true }
]},
{ "key": "PAYMENT_SUCCESS", "name": "Payment Succeeded" },
{ "key": "PAYMENT_FAILED", "name": "Payment Failed" },
{ "key": "RECALCULATE", "name": "Recalculate Totals" },
{ "key": "CONFIRM_STOCK", "name": "Stock Confirmed" }
],
"transitions": [
{
"from": "cart",
"to": "checkout",
"event": "PROCEED",
"guard": [">", ["count", "@entity.items"], 0],
"effects": [
["render-ui", "main", { "type": "form", "schema": "checkout" }]
]
},
{
"from": "checkout",
"to": "processing",
"event": "SUBMIT",
"guard": ["and",
["!=", "@payload.paymentMethod", ""],
[">=", "@entity.total", 0]
],
"effects": [
["set", "@entity.id", "paymentMethod", "@payload.paymentMethod"],
["set", "@entity.id", "status", "processing"],
["call-service", "payment", "charge", {
"amount": "@entity.total",
"method": "@payload.paymentMethod"
}],
["render-ui", "main", { "type": "stats", "loading": true }]
]
},
{
"from": "processing",
"to": "confirmed",
"event": "PAYMENT_SUCCESS",
"effects": [
["set", "@entity.id", "status", "confirmed"],
["set", "@entity.id", "confirmedAt", "@now"],
["persist", "update", "Order", "@entity.id", "@entity"],
["emit", "ORDER_PLACED", { "orderId": "@entity.id", "total": "@entity.total" }],
["notify", "Order confirmed!", "success"],
["navigate", "/orders/@entity.id"]
]
},
{
"from": "processing",
"to": "failed",
"event": "PAYMENT_FAILED",
"effects": [
["set", "@entity.id", "status", "failed"],
["emit", "PAYMENT_FAILED", { "orderId": "@entity.id" }],
["notify", "Payment failed. Please try again.", "error"]
]
},
{
"from": ["cart", "checkout"],
"to": "cart",
"event": "RECALCULATE",
"effects": [
["set", "@entity.id", "total", ["array/reduce", "@entity.items",
["lambda", ["sum", "item"], ["+", "@sum", "@item.price"]], 0]]
]
}
]
},
"ticks": [
{
"name": "expire_abandoned",
"interval": "300000",
"guard": ["and",
["=", "@state", "checkout"],
["<", "@entity.updatedAt", ["-", "@now", 1800000]]
],
"effects": [
["set", "@entity.id", "status", "abandoned"],
["persist", "update", "Order", "@entity.id", { "status": "abandoned" }]
]
}
]
}
Povzetek
Sistem lastnosti v Orb zagotavlja:
- Avtomati stanj - Definirajo mozna stanja in prehode
- Pogoji - Scitijo prehode z logicnimi pogoji
- Ucinki - Izvajajo dejanja ob prehodu (UI, podatkovna baza, dogodki)
- Dvojno izvajanje - Strezniski ucinki (persist, fetch) + odjemalski ucinki (render, navigate)
- Komunikacija z dogodki - Oddajanje/poslusanje za med-lastnostno in med-orbitalno sporocanje
- Cikli - Nacrtovani periodicni ucinki
- linkedEntity - Eksplicitna vezava na podatke entitete
- Kategorije - Razvrstitev lastnosti po namenu (interakcija, integracija, igra)
- Ponovna uporabnost - Sklicevanje na lastnosti iz knjiznic ali vgrajena definicija
Lastnosti so vedenjsko jedro Orbital enot - definirajo, kako se entitete spreminjajo skozi cas prek deklarativnega, sestavljajocega modela avtomatov stanj.
Dokument ustvarjen: 2026-02-02 Na podlagi analize kodne baze orbital-rust in builder paketov